Hexikon

modulare Lernarchitektur 4.0

Digitale und innovative Wissensvermittlung

Unsere Vision eines neuen, innovativen Lernsystems

Virtual Reality revolutioniert die Bildungslandschaft und eröffnet den Lernenden völlig neue Horizonte. Durch immersive, interaktive Umgebungen wird es möglich, theoretisches Wissen in praxisnahen Szenarien zu vertiefen. Die Technologie schafft nicht nur faszinierende, sondern auch effiziente Lernräume. Das Projekt „Hexikon – die Lernarchitektur 4.0“ befasst sich mit der Entwicklung einer digitalen Lernarchitektur, welche in modularen Räumen Lehrinhalte vermittelt und dem Lernen damit völlig neue Bildungslandschaften eröffnet.

Neue Wege für die Vermittlung von Lerninhalten

Der Bedarf an zukunftsorientierten, digitalen Lösungen ist in unserer Zeit enorm hoch. Mit der fortschreitenden Digitalisierung stehen wir vor neuen Herausforderungen. Traditionelle Lernkonzepte werden überdacht und dank neuer Medientechnologien revolutioniert. Gerade in der beruflichen Weiterbildung bietet VR die Möglichkeit, realitätsnahe Situationen zu simulieren, die in herkömmlichen Schulungsräumen kaum darstellbar wären.

Mit Virtual Reality entsteht ein dynamisches, lebendiges Lernerlebnis, das weit über klassische Methoden hinausgeht und die Zukunft der Bildung entscheidend prägen wird.

  • Diesen Ansatz verfolgt unser Projekt. Hexikon – die modulare Lernarchitektur 4.0 ist eine interaktive Bibliothek, die mit audiovisuellen Inhalten bespielt werden kann und sich durch eine hohe Skalierbarkeit und Variabilität auszeichnet. Durch den Einsatz von Virtual Reality ist es möglich, in eine interaktive Lernumgebung einzutauchen und sich spielerisch Wissen anzueignen.

Fakten auf einen Blick


Icon Virtual Reality

Dynamische und lebendige Lernumgebung

Durch den Einsatz von Virtual Reality taucht der Lernende in eine interaktive Lernumgebung ein. Dabei wird er von einem Avatar begleitet, der ihn unterstützt.

Hexikon Logo

Moderne Wissensvermittlung und Interaktionen

Der Lernende bewegt sich von einer Wabe zur nächsten, indem er Aufgaben bearbeitet und Rätsel löst. Durch Wissenserwerb und Aufgabenlösung wird das Ziel erreicht.

Icon Beratung Gespräch

Vermittlung sozialer Kompetenzen

Neben dem Wissenserwerb fördert der Austausch mit anderen Lernenden oder das gemeinsame Lösen kniffliger Aufgaben auch die soziale Kompetenz.

Icon Programmierung

Hohe Skalierbarkeit und Variabilität

Die Lerninhalte lassen sich in Echtzeit an die individuellen Lernmerkmale anpassen. Ebenso soll die Nutzbarkeit der Anwendung in vielen Bereichen gegeben sein.

Moderne Wissensvermittlung durch Hexikon

Die digitale Bibliothek kann mittels einer VR-Brille und entsprechenden Instruktionen von Lernenden virtuell erlebt und durchwandert werden. Durch das Erledigen von Aufgaben und Lösen von Rätseln gelangt der Lernende von einer Etappe in die nächste, so dass auf diesem Weg neue Wissensräume erschlossen werden können. Dabei erfolgt die Begleitung durch einen Avatar, welcher über das entsprechende Wissen verfügt und dieses unterstützend an die Entdecker weitergibt. Darüber hinaus lernt dieser durch die Entscheidungen der Entdeckenden hinzu und stellt somit eine experimentelle KI dar.

Diese Vermittlung von Lehrinhalten verbindet ein ästhetisch anspruchsvolles E-Learning mit dem Ansatz von Gamification. Der Charakter des Gameplaying erweckt den Spieltrieb des Lernenden, welcher der Schaffung von Anreizen zur Erreichung des Lernziels dienen kann.

  • Das Lernziel selbst wird durch das Aneignen von Wissen und das Lösen von Aufgaben erreicht. Individuelle Lerninhalte und Umgebungen können in Echtzeit an die Bedürfnisse der Lernenden angepasst werden.

Impressionen aus dem Projekt Hexikon

Ein intuitives Lernerlebnis für viele Bereiche

Neben dem fachlichen Wissen können mit Hexikon auch soziale Kompetenzen erworben werden, z.B. durch die Interaktion mit anderen Lernenden oder das kooperative Lösen schwieriger Rätsel oder Aufgaben. Dadurch entsteht ein skalierbares System, das in unterschiedlichen Bereichen eingesetzt werden kann.

Die Nutzbarkeit der entwickelten Anwendung soll in zahlreichen Anwendungsbereichen und auf vielen Endgeräten gegeben sein, um einen möglichst breiten Einsatz wie Browser, Tablet, Smartphone und verschiedene VR-Endgeräte abzudecken. Das Lernsystem soll flexibel und barrierefrei in die mediale Welt integriert werden können.

  • Die Entwicklung unseres Projektes geht kontinuierlich voran. Wir arbeiten mit Hochdruck weiter an der Umsetzung und hoffen, in Zukunft mit unserem Projekt Hexikon das Lernerlebnis zu revolutionieren.

Wir möchten uns an dieser Stellen für die Förderung und Unterstützung der Investitionsbank Sachsen-Anhalt, des Landes Sachsen-Anhalt und der Europäischen Union bedanken.


Förderung Projekt Hexikon


  • Logo vom Land Sachsen-Anhalt
  • Logo der Europäische Union EFRE Förderung
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